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コピー 定義 あるカード(以下甲)があるカード(以下乙)のコピーである とは、甲の持つカードタイプごとに保有しなくてはならない情 報に対して、乙の持つそれを代入する操作を行われ、甲の持つ テキストが乙の持つテキストと同様となるようなオブジェクト: カードのことを指す。 (注:この際、代入される乙の情報や、甲が持つテキストは、 乙が本来持つ情報に限られる。即ち、[[能力修正]]や付与によるも のは除く。) コメント
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目次 タイトルと URL のコピー タイトルと URL のコピー タブを右クリックした際のコピーメニュー以外にも、メインメニューの「拡張コピー」には 「タイトルと URL からアンカータグを作成」という機能があります。 これは HTML の a タグによるリンク文字列をコピーしてくれるので、ブログを書く時などに助かります。 タイトルと URL からアンカータグを作成 (例) a href="https //www.sleipnirstart.com/" target="_blank" Sleipnir Start /a ページの先頭に戻る 編集
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コピーとは
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コピー コピーをマスターするとマスターしたコピーの称号が追加され、新しい戦術が選択可能になる。 高ランクに転職する場合、コピーのマスター数が少ないと転職出来ないので注意が必要である。クラッシュをはじめとするランク11以降はマスターしたコピー数が少ないと転職出来ないことが確認されている。更新前は50コピーのマスターが必要と思われていたが…9/13 高ランクコピーへの転職条件を緩和。ランク11ジョブは30個、ランク12ジョブは48個、ランク13ジョブは60個のコピーををマスターしている必要がある。 コピーには基礎ステータスが設定されている。この数値が高い能力は成長率が高い。基礎ステータスの出し方はこちら基礎ステータスの一覧はこちら 能力値はプレイヤーのレベルとコピーのジョブレベル、そして上記の基礎ステータスから算出されている。つまり能力の成長値が転職をしても維持されるタイプではないため、例えば「あるコピーの速さが低いという弱点を補うために速さの基礎ステータスが高いコピーに転職してレベル上げ」をしても無意味であり、速さの基礎ステータスが低いコピーに転職すればその数値に従い速さは低くなる。 隠しコピーの合成方法はこちら 通常コピーのページはこちら コピー一覧 ランク9 ポイズン ドクター エスパー スパイダー スティック 未検証 未検証 未検証 ランク10 ユーフォー ゴースト スマブラ バトントワリング アイアン トップ カブキ メタモル ランク11 クラッシュ スイート デビル ガンマン フェアリー ジュエル ミーティア キャリー ランク12 ヴァンパイア シャドー クロック オールスター ヴァイラス サマナー メロディ ユニオン ランク13 ウォーロック ウルトラソード ドラゴストーム ミラクルビーム スノーボウル ギガトンハンマー ウェザー トリックスター ランク13 マッスルファイター ヴォルケーノボム シャイニングパラソル ギガカッター スパークリングスパーク ヘビィストーン マシナリー 未実装 + 編集用テンプレート コピー名 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 ランク9 ポイズン 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 38 lllllllllllllllllll 魔力 52 llllllllllllllllllllllllll 抵抗力 42 lllllllllllllllllllll 精神力 56 llllllllllllllllllllllllllll 生命力 42 lllllllllllllllllllll 技量 40 llllllllllllllllllll 速さ 35 llllllllllllllllll 覚醒力 45 lllllllllllllllllllllll アプデで追加されたランク9の隠しコピー。 ポイズンだけあって毒や猛毒にする戦術を沢山覚える。 戦術のアシッドレインは敵の抵抗力を下げつつ、害毒・猛毒にするのでサブウェポンとして優秀だが、 このコピー自体は力が低いのでいまいち活かしきれない感。 無論、猛毒はかかりさえすればかなり強力なので全く使えないということはない。 ドクター 基礎ステータス HP 46 lllllllllllllllllllllll 力 50 lllllllllllllllllllllllll 魔力 52 llllllllllllllllllllllllll 抵抗力 34 lllllllllllllllll 精神力 34 lllllllllllllllll 生命力 50 lllllllllllllllllllllllll 技量 59 lllllllllllllllllllllllllllll 速さ 37 lllllllllllllllllll 覚醒力 46 llllllllllllllllllllllllllll 戦術のファストエイドは毎ターン回復できるが、故にか回復量はかなり低い。 技量と力が高めなのでポイズンのアシッドレインはこっちのほうが有効に使えるかもしれない。 エスパー 基礎ステータス HP 46 lllllllllllllllllllllll 力 31 llllllllllllllll 魔力 59 llllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 32 llllllllllllllll 精神力 56 llllllllllllllllllllllllllll 生命力 55 llllllllllllllllllllllllllll 技量 40 llllllllllllllllllll 速さ 35 llllllllllllllllll 覚醒力 49 lllllllllllllllllllllllll スパイダー 基礎ステータス HP 55 llllllllllllllllllllllllllll 力 36 llllllllllllllllll 魔力 38 lllllllllllllllllll 抵抗力 34 lllllllllllllllll 精神力 38 lllllllllllllllllll 生命力 40 llllllllllllllllllll 技量 58 lllllllllllllllllllllllllllll 速さ 58 lllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 47 llllllllllllllllllllllll スティック 基礎ステータス HP 48 llllllllllllllllllllllll 力 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 46 lllllllllllllllllllllll 抵抗力 47 llllllllllllllllllllllll 精神力 41 lllllllllllllllllllll 生命力 36 llllllllllllllllll 技量 54 lllllllllllllllllllllllllll 速さ 40 llllllllllllllllllll 覚醒力 36 llllllllllllllllll ランク10 ユーフォー 基礎ステータス HP 57 lllllllllllllllllllllllllllll 力 41 lllllllllllllllllllll 魔力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 48 llllllllllllllllllllllll 精神力 51 llllllllllllllllllllllllll 生命力 41 lllllllllllllllllllll 技量 36 llllllllllllllllll 速さ 45 lllllllllllllllllllllll 覚醒力 53 lllllllllllllllllllllllllll 隠しコピーだけあって各種ステータスが非常に高い。 スマブラと並んであまり高くないランクのコピーで作れるため、お世話になる人も多いだろう。 装備はとても手が届かないが……。 ゴースト 基礎ステータス HP 52 llllllllllllllllllllllllll 力 25 lllllllllllll 魔力 58 lllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 59 llllllllllllllllllllllllllllll 生命力 31 llllllllllllllll 技量 57 lllllllllllllllllllllllllllll 速さ 40 llllllllllllllllllll 覚醒力 47 llllllllllllllllllllllll 魔力・抵抗力特化。物理攻撃はかなり無効化、防具で魔ドレインまでできる。 ただし生命力がほぼないのでコイツ自身の回復力は弱い。 防具だけ買って別ジョブに持ち込むのが無難か。 スマブラ 基礎ステータス HP 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 45 lllllllllllllllllllllll 抵抗力 47 llllllllllllllllllllllll 精神力 34 lllllllllllllllll 生命力 52 llllllllllllllllllllllllll 技量 47 llllllllllllllllllllllll 速さ 41 lllllllllllllllllllll 覚醒力 42 lllllllllllllllllllll 隠しコピーだけあって各種ステータスが(ry 装飾品「バンパー」は対人用物理メタ。 バトントワリング 基礎ステータス HP 57 lllllllllllllllllllllllllllll 力 46 lllllllllllllllllllllll 魔力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 39 llllllllllllllllllll 精神力 45 lllllllllllllllllllllll 生命力 55 llllllllllllllllllllllllllll 技量 48 llllllllllllllllllllllll 速さ 39 llllllllllllllllllll 覚醒力 48 llllllllllllllllllllllll 魔力・技術が高め。ただ力も魔力の8割、生命力と同じくらいにはある。 隠しコピー最弱の汚名を押し付けられた不名誉なコピー だったのがランク12環境に入って優秀な装備と戦術が登場し、ある程度使えるようにはなった。 大きいのが、スイーツパークの回復量が使用者の生命力に依存するようになった事。 抵抗と精神が悲惨なので、「生命維持装置」で補強したい。 防具は高い生命力を活かし「水瞳の法衣」を 武器は魔力の高いモノが良い。 「ウーア・ケトゥス」 「ジェネシス」等がオススメ。 速さを均等化したいなら「エレキイオン・コンバータ」を。 技量の値が中途半端なので、均等化するかバッヂで補強するか悩む。 しかし、バッヂにすると耐久が紙になってしまうのでリスクがある。 戦術は、生命力を活かし「ハトマジックハット」で。 技量に自信があるならサブ戦術に「デビルアイ」を持ってくるのも良い。 必要に応じて「クラッシュノイズ」 「貫通弾」を用いるのも良い。 アイアン 基礎ステータス HP 52 llllllllllllllllllllllllll 力 59 llllllllllllllllllllllllllllll 魔力 39 llllllllllllllllllll 抵抗力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 71 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 37 lllllllllllllllllll 技量 43 llllllllllllllllllllll 速さ 37 lllllllllllllllllll 覚醒力 40 llllllllllllllllllll 圧倒的な精神力、ついで力と抵抗力もかなり高い。 魔力?生命力?なにそれくえんの? 装備がつよいことに定評がある。 トップ 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 57 lllllllllllllllllllllllllllll 魔力 41 lllllllllllllllllllll 抵抗力 45 lllllllllllllllllllllll 精神力 42 lllllllllllllllllllll 生命力 43 llllllllllllllllllllll 技量 49 lllllllllllllllllllllllll 速さ 50 lllllllllllllllllllllllll 覚醒力 49 lllllllllllllllllllllllll 戦術のトップ乱れ打ちがえげつない火力。実装当時は物理系最強候補だった。 ゴーッ・・・シュート! カブキ 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 42 lllllllllllllllllllll 魔力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 39 llllllllllllllllllll 精神力 45 lllllllllllllllllllllll 生命力 45 lllllllllllllllllllllll 技量 60 llllllllllllllllllllllllllllll 速さ 34 lllllllllllllllll 覚醒力 45 lllllllllllllllllllllll 高い技量に定評がある魔力職だが、紙耐久なのがネック。 戦術は目から太い光線が出るだのリアルな歌舞伎に変身だのと色々カオス。 目からビーム! 物理・魔法共に1000超えの数値を持ちながら麻痺付加の武器「終焉の拍子木」は汎用性が高くおすすめ。 メタモル 基礎ステータス HP 55 llllllllllllllllllllllllllll 力 54 lllllllllllllllllllllllllll 魔力 58 lllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 46 lllllllllllllllllllllll 精神力 38 lllllllllllllllllll 生命力 26 lllllllllllll 技量 55 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 50 lllllllllllllllllllllllll 覚醒力 59 llllllllllllllllllllllllllllll ランク11 クラッシュ 基礎ステータス HP 60 llllllllllllllllllllllllllllll 力 75 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 75 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 37 lllllllllllllllllll 精神力 38 lllllllllllllllllll 生命力 30 lllllllllllllll 技量 44 llllllllllllllllllllll 速さ 46 lllllllllllllllllllllll 覚醒力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 8月12日のアップデートによって解禁された初のランク11コピーにして、 現環境最強の火力戦術を擁するオーバーキル専用コピー。 ステータスは、力と魔力がズバ抜けて高い短期戦火力特化。 具体的にはただマスターしただけで、LEGENDのランク10コピーを軽く上回ってしまう。 一方で耐久に関わる抵抗力、精神力、生命力は極めて低く、その他のステータスも微妙なところ。 戦術もステータス同様、全てが火力重視。 「はかいのかえん」は2ターンのチャージを必要とするものの、LV900前後で15万程度の威力。 発動率も中々高い。 マスター戦術「じごくのごうか」は、発動率は低いものの威力が「はかいのかえん」の2倍。 LV900前後で実に平均打点30万以上というオーバードウェポン文字通りの必殺技である。チャンプ戦でこれを使われると悲惨。 総じて、初の実用的な物魔両刀職だが、かなり癖が強い性能である。 火力依存の回復戦術「でんげきバチバチ」や、高い生命力ボーナス付きの回復装飾品「お好み焼き」で弱点を補いたい。 (※お好み焼きは第1回夏休み限定イベント限定装飾品。) また、比較的発動率が高い物魔戦術の「火炎百れつ斬り」「サンダースピニング」などを使い運ゲー要素を減らすのも良い。 スイート 基礎ステータス HP 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 力 40 llllllllllllllllllll 魔力 54 lllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 56 llllllllllllllllllllllllllll 精神力 28 llllllllllllll 生命力 75 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 技量 55 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 44 llllllllllllllllllllll 覚醒力 40 llllllllllllllllllll 生命力特化コピー。その代わり耐久は紙。 技量も高いので、殴られた端から回復しつつ毒とか猛毒でなぶり殺す戦術が主体か。 デビル 基礎ステータス HP 69 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 50 lllllllllllllllllllllllll 抵抗力 52 llllllllllllllllllllllllll 精神力 26 lllllllllllll 生命力 55 llllllllllllllllllllllllllll 技量 45 lllllllllllllllllllllll 速さ 41 lllllllllllllllllllll 覚醒力 54 lllllllllllllllllllllllllll 物理攻撃力に秀でているコピー能力。 その他の能力値も非常に高く、9/18現在では一番作りやすいランク11であり人気である。 ネックは魔法防御に関係する精神力が低いこと。 フェアリーの防具「瞳衣アルバスタ」(魔法吸収)やジュエルの装飾品「ルベルクラク」(魔法反射)などで補いたいところか。 でもはっきり言ってこれさえどうにかできれば化け物と化すだろう。 物理攻撃が2000を超える「THEテュレイラ」は必見。デビルを極めるなら買っておきたい。 戦術はあまりパッとしたものがない。他のコピーの戦術と組み合わせた方がよさそうだ。 デビルアイなら透視力。 ガンマン 基礎ステータス HP 61 lllllllllllllllllllllllllllllll 力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 魔力 40 llllllllllllllllllll 抵抗力 32 llllllllllllllll 精神力 40 llllllllllllllllllll 生命力 35 llllllllllllllllll 技量 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 速さ 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 高い速さを持ち、次いで力、技量、覚醒力が同程度に高い。(Lv1200前後で3600程度) 属性武器や状態異常戦術を複数組み合わせると面白いように状態異常が起こせる。 デビル尿漏れパンツは保水力 一方で各種防御と生命力は悲惨。当たらなければどうということは(ry 初手で相手を麻痺に追い込みたい。 戦術の「カーニバルデリンジャー」は、スナイパーの「オーラアロー」同様超強力な物理火力。 今度は貯め無しで6桁火力を出せる。 フェアリー 基礎ステータス HP 58 lllllllllllllllllllllllllllll 力 43 llllllllllllllllllllll 魔力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 40 llllllllllllllllllll 精神力 59 llllllllllllllllllllllllllllll 生命力 50 lllllllllllllllllllllllll 技量 58 lllllllllllllllllllllllllllll 速さ 41 lllllllllllllllllllll 覚醒力 44 llllllllllllllllllllll ランク11では唯一のスタンダードな魔職。 物理職で同ポジションのデビルと比べると精神力と技量が高い一方で火力は低め。 また速さと抵抗力も低く、物理の連続攻撃戦術には脆い一面がある。 状態異常と魔法攻撃を中心に立ち回りたい。 装備は対魔法に高い性能を誇る防具「瞳衣アルバスタ」が秀逸。 フェアリーに装備すれば対魔法は万全と言える。デビル等に着せたほうが強いが ステータスだけ見れば優秀なのだが、攻撃戦術の不足から対人戦には厳しさが伴う。 UFO戦術「スターストーム」とミーティア装飾「赤い審判」を合わせれば、 相手の防御値にも依るがガンマンでの「カーニバルデリンジャー」と同等の火力を叩き出せる。 発動率もなかなか高く、現状このコピーを使う上での主砲となるだろう。 技量の高さを活かし、全状態異常を付加するミーティア武器「ネメシス」を採用してもよい。 最大の難点はこれらの装備の価格で、7億Gほどかかるので『覚悟』が要求される。 色々書いたが、十分な下準備さえできれば弱いジョブではない。 先に手頃な物理系ジョブをLEGEND化した上で、余力があれば挑んでみると良いだろう。 ジュエル 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 46 lllllllllllllllllllllll 魔力 55 llllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 75 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 69 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 36 llllllllllllllllll 技量 53 lllllllllllllllllllllllllll 速さ 27 llllllllllllll 覚醒力 47 llllllllllllllllllllllll 回復+各種反射を兼ね備えた優秀な装飾品を売っている。 スペック数値も値段も最高級な武器共々、ジュエルのイメージ通り高価なコピーである。 修得する頃には15万以上の固定ダメージが約束される「エメラルドビッグバン」は覚えておいて損はないかもしれない。 ミーティア 基礎ステータス HP 63 llllllllllllllllllllllllllllllll 力 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 50 lllllllllllllllllllllllll 抵抗力 49 lllllllllllllllllllllllll 精神力 47 llllllllllllllllllllllll 生命力 44 llllllllllllllllllllll 技量 39 llllllllllllllllllll 速さ 69 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 38 lllllllllllllllllll キャリー 基礎ステータス HP 55 llllllllllllllllllllllllllll 力 58 lllllllllllllllllllllllllllll 魔力 56 llllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 52 llllllllllllllllllllllllll 精神力 44 llllllllllllllllllllll 生命力 46 lllllllllllllllllllllll 技量 56 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 47 llllllllllllllllllllllll 覚醒力 50 lllllllllllllllllllllllll 効率の良い入手場所 場所 確率 LP19未来の星空のために 100% 周辺の探索地下世界ポポポアイランズ 10% 入手方法がドロップ限定。強いコピーがない時の繋ぎとして入手してやっていくのもいい。 装備品がやたら豊富なのが特徴。しかしながらこいつ自体は凡庸なステータスなので 必要に応じてコピーを切り替えよう。使っていくなら物魔戦術との相性がいい。 クラッシュほどの火力ではないがクラッシュの戦術「じごくのごうか」でLv1800で25万程度の火力が出せる。 発動率が気になるなら「リアルかぶきへんげ」がおすすめ。 速さが上がる装備で「火炎百れつ斬り」「サンダースピニング」の火力を上げたり、 力または魔法が上がる装備で火力の底上げなど。 装備でステータスを補っていくと実用性があるかもしれない。 ランク12 ヴァンパイア 基礎ステータス HP 45 lllllllllllllllllllllll 力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 37 lllllllllllllllllll 精神力 41 lllllllllllllllllllll 生命力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 技量 53 lllllllllllllllllllllllllll 速さ 54 lllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll HPがありえない程低く、オマケに両防御性能も紙。 しかし他のステータスはバランスが取れており、高い覚醒力と物魔火力が魅力的である。 ほっとくと一瞬で死ぬので、装備、戦術を上手く選ばなければならない。 回復戦術・装備等で延命措置をすれば良い。 攻撃戦術は、物魔攻撃よりも状況に応じて物理と魔法を使い分けるのが良い メイン戦術は物理型なら、発動率の高い「きゅうしょつき」 「しえんようせい」 「メテオエンド」 「鬼殺し火炎ハンマー」あたりがオススメ。 魔法型の場合は、「クラッシュノイズ」「貫通弾」「カオスブラスト」が良いだろう。 サブ戦術は、相手の構成に合わせて「ジングルベル」「デビルアイ」「パイ投げ」「鳩マジックハット」などを使い分ければ良い 武器は物魔両方の火力が高い「ヴェノムフォッグ」が良いだろう。 「メモリアル」も悪くはないが、前者のが使いやすい筈。 防具は、生命力が高いので「水瞳の法衣」のような回復効果付きの物を使おう 装飾は「生命維持装置」にし、紙防御を補強したい。 これがあれば、相手にもよるが「シャドーボディ」や「シャドーリフレクト」、「闇より深い闇」で対処する事も可能。 シャドー 基礎ステータス HP 61 lllllllllllllllllllllllllllllll 力 68 llllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 48 llllllllllllllllllllllll 抵抗力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 32 llllllllllllllll 技量 44 llllllllllllllllllllll 速さ 56 llllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 45 lllllllllllllllllllllll 物理火力の高い 防御特化ジョブ それなりのHPと速さを持つ 登場したばかりの頃は散々な目に遭っていたが、今はイベントLPやストリームモンスター戦で大活躍している。 高い防御を活かして、反射反撃で戦うのが良いだろう 吸収は生命力が低いので諦めましょう。 しかし、防御無視戦術で簡単に無効化されてしまうので 相手の行動が読めないと使うのは難しい。 貫通攻撃は大幅に弱体化されました(反射反撃吸収のみ無効化)(笑) しかし、生命が低いのでミアズマが刺さる。しかしこちらは反射反撃が可能。 また、弱体化されたとはいえ厄介な事に変わりはないので注意すること。 武器は物理火力の高い物を選んだ方が無難だろうか。 防具は「サウザンド・シールド」一択 ガチ構成で使う気がないのなら無くても問題ない 装飾品は必要に応じて使い分けると良い。 モンスター戦なら、「極夜の書」がオススメ。 反撃で防ぐ事の出来ない状態攻勢に対処が可能。 「頭骨のオブジェ」も良い 戦術は「闇より深い闇」 攻撃するなら発動率の高い物理戦術。 技量差を稼げるなら、「デビルアイ」や「はたく」等の状態戦術も有効 クロック 基礎ステータス HP 61 lllllllllllllllllllllllllllllll 力 42 lllllllllllllllllllll 魔力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 43 llllllllllllllllllllll 精神力 47 llllllllllllllllllllllll 生命力 40 llllllllllllllllllll 技量 57 lllllllllllllllllllllllllllll 速さ 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 42 lllllllllllllllllllll 何が締め切りだ!!! ハメやがったな畜生共!! ジョブ名は漫画家でも小説家でもない クロックである。 ご覧の通り、イカれたステ振りをしている。 流星よりも速い。 魔力と技量が高い 恐ろしい。 アホみたいな速さのお陰で、回避命中がヤバイ事になる。 登場したばかりの頃は、「時の二重跳び」の強さもあり暴れていた。 今は修正されたが、速さの遅い相手には有効。 武器は、「ジェネシス」や「ウーア・ケトゥス」のような魔力特化の物が良い。 防具は「パストエトス」。 シルフウィングの欠点であった防御値の低さを改善しており、物理吸収、魔法反射のオマケ付き。 装飾品は、二重跳びを使うなら「タイムネジネジマシーン」 状態やスターフォースを使うなら「フランクリンバッジ」を。 攻撃戦術は、「スターフォース」「コンタクトマテリアル」等がオススメ。 コンタクトは、速さを算出し物理攻撃を行うので精神力の高い相手や、魔法反射に有効。 昔は反射反撃吸収を無視するクソのような戦術だった。 シャドーのような、防御の高い相手や反射反撃には「貫通弾」「カオスブラスト」を サブ戦術は、「デビルアイ」「時の二重跳び」などで。 火力が足りない時は攻撃戦術でも良い。 オールスター 基礎ステータス HP 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 力 72 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 43 llllllllllllllllllllll 抵抗力 45 lllllllllllllllllllllll 精神力 54 lllllllllllllllllllllllllll 生命力 52 llllllllllllllllllllllllll 技量 49 lllllllllllllllllllllllll 速さ 46 lllllllllllllllllllllll 覚醒力 50 lllllllllllllllllllllllll イベントで先行実装されたランク12最初のコピー。 多くの人が、長い事このジョブに縛り付けられ転職できなかった。 先行コピーのご利用は計画的に。 HPと力が高く、その他のステータスもバランスが良い。 抵抗力より精神力が高くなっている以外はスマブラの上位互換のようなコピー。 戦術の数も多く、使いやすいものが揃っているのでマスターして損はない。 武器は「封印の剣」「グリムグレイブ」「メモリアル」「銀灰の闇黒剣」「ネクロシスソード」「エクィテス・レイピア」 など物理系の装備なら何でもうまく扱える。 防具も上手く扱えるものが多いが、「ひまんパタこうら」「蝋色の破翼」「パスト・エトス」「混沌の六枚翼」がおすすめ。 装飾は物理メインで戦う為に、「勇者の心」「ふしぎなタンバリン」などを装備したい。 LPなど回復が重要になってくるならば「トキジクノカクノコノミ」「生命維持装置」にすると良い。 戦術はシンプルに物理攻撃系。 「たまごうみ」や「スマッシュキック」などが使いやすいが、基本的にはなんでも戦える。 あらゆる装備の流用が効く上、戦術も幅広く扱え、肉弾戦も強いコピー。 難点はコピー合成コストが高いことだろうか。 ヴァイラス 基礎ステータス HP 57 lllllllllllllllllllllllllllll 力 36 llllllllllllllllll 魔力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 38 lllllllllllllllllll 精神力 46 lllllllllllllllllllllll 生命力 68 llllllllllllllllllllllllllllllllll 技量 59 llllllllllllllllllllllllllllll 速さ 43 llllllllllllllllllllll 覚醒力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 生命、技量、覚醒に富んだ魔職。 しかし物理耐久に問題があり、速さも低い。 合成方法が2種類あるが、片方の素材が被っている為、有り難みはあまりない。 戦術は決まると強い物が多いので、マスターしておいて損はない。 弱い職ではないのだが、サマナーと比べると微妙である。 吸血鬼と同じように、回復しながら装備で防御面を補強すれば良い。 武器は「ウーア・ケトゥス」「ジェネシス」等でよろしい クロックのように速い相手には、「エレキイオン・コンバータ」を装備し「速さ均等ヒドゥン」で挑もう。 防具は「水瞳の法衣」をどうぞ。 装飾品は、防御面を補う事だけ考えれば良い。 「頭骨のオブジェ」や、「生命維持装置」で防御を補強してあげれば長生きしてくれる。 戦術は「スターフォース」「クラッシュノイズ」「でんげき」をどうぞ。 貫通戦術が弱体化したので、防御が高い相手には「ミアズマ」で。 サブ戦術は、生命力の高さを活かし「ハトマジックハット」を。 技量があるので、「デビルアイ」「目隠し」のような状態攻性戦術も悪くない。 サマナー 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 42 lllllllllllllllllllll 魔力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 44 llllllllllllllllllllll 精神力 46 lllllllllllllllllllllll 生命力 49 lllllllllllllllllllllllll 技量 73 lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 速さ 49 lllllllllllllllllllllllll 覚醒力 49 lllllllllllllllllllllllll 技量の高い魔職、HP・覚醒も優れている。 武器は「ウーア・ケトゥス」や「ジェネシス」等の魔法攻撃に特化した装備を使うと良い。 また、技量の高さを利用して「ネメシス」を使ってみるのも面白い(対人戦では使いづらい) 防具は「パスト・エトス」か「ひまんパタコウラ」等がお勧め。 魔職という事もあってか脆いので注意しよう。 装飾品は 「極夜の書」で技量を高くして戦うも良し。 「純黒の腕輪」で魔力を高くして戦うも良し。 「カオスエメラルド」で元の技量の高さを利用した状態異常攻めも良し。 対人戦やLPとで使い分けていこう。 メイン戦術には「スターフォース」がお勧め、貫通攻撃が弱体化したので「貫通弾」はあまりお勧めできないかも。 サブ戦術には「クラッシュノイズ」「闇より深い闇」「デビルアイ」「魔法のイタズラ」等の状態異常を誘発する戦術を使うと良い。 メロディ 基礎ステータス HP 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 力 43 llllllllllllllllllllll 魔力 69 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 45 lllllllllllllllllllllll 生命力 40 llllllllllllllllllll 技量 45 lllllllllllllllllllllll 速さ 57 lllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 51 llllllllllllllllllllllllll 最後に発見されたランク12コピー。 メロディは通名で、本名はフォノン 魔力は全コピー中最強 抵抗力はランク12中最強である。HPも高水準。 精神力 生命力 技量が心配だが、絶望的に低い訳ではない。 必要なら装飾品で補えば良い。 武器は、反射反撃・魔法ドレインを持つ魔法武器の「くらがりのかけら」がオススメ。 ただし、イベント武器なので再販を待たなければならない。 防具は「サウザンドシールド」で良い。 デスタライヤーを除くボス戦では、「マグノム・シールド」がオススメ。 装飾品は、「生命維持装置」「頭骨のオブジェ」で問題ないが、「虹のがくふ」を持っていると戦法が増える。 戦術は「サイコキネシス」や「チャージショット」のような高威力の魔法戦術がオススメ。 発動率が心配なら「プラズマウィップ」をどうぞ。 「虹のがくふ」を持っているなら「ブラッドサック」がオススメ。 この場合、サブ戦術は「ブレスボイス」が良いだろう。 このように優秀なコピーだが、ガチで持久戦をするなら「シャドー」や「ジュエル」の方が優秀。 反射反撃を用いるならガチガチに固めるのではなく、補助として用いるような感覚で。 反撃は「くらがりのかけら」に任せて、サブ戦術にシャドーの反射戦術をセットするのが望ましい。 また、「クロック」と合成素材が被っているのでレジェンドする際は計画的に。 ユニオン 基礎ステータス HP 63 llllllllllllllllllllllllllllllll 力 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 46 lllllllllllllllllllllll 抵抗力 43 llllllllllllllllllllll 精神力 47 llllllllllllllllllllllll 生命力 57 lllllllllllllllllllllllllllll 技量 36 llllllllllllllllll 速さ 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 55 llllllllllllllllllllllllllll ステータスがオールスターに似ている。 HP、力、速さが高く 覚醒力、生命力も高い。 しかし、技量が絶望的に低く隠しコピー中でワースト1位。 対人戦では、サブ戦術が「技量均等ヒドゥン(脱力武器)」に限定されるだろう。 これがないと、武器や装飾品の状態攻性すら防げずに死にます(笑) しかし状態は防げても型を読まれてしまう為、かなり不利になる。 ヴァイラスやヴァンパイア以上に使いにくいコピーかもしれない。 武器は「メモリアル」一択。(脱力装備は他にもあるが全て魔法特化) 対人でなければ適当な物理武器で良い。 防具は「水瞳の法衣」をどうぞ。 装飾品は、この職で唯一自由が利く箇所である。 「生命維持装置」「頭骨のオブジェ」「タイムネジネジマシーン」「極夜の書」等を上手く使っていきたい。 メイン戦術は速さを活かして、「カーニバル・デリンジャー」や「軍隊殴り」を。 ワムバムジュエルが相手なら、遠慮せず「ミアズマ」をどうぞ。 旧世代の魔職よりか安定します。 サブ戦術は、「パイ投げ」「ヒドゥンフォーム」を。 生命力が高いので、「回復反転ヒドゥン(猛毒武器)」+「スイーツパーク」も使える。 ネジネジで速さを稼いで「時の二重跳び」をするのも良い。 だが、状態以上は避ける事が出来ないので注意。 例の狂LPを攻略する際は、メインとサブを「闇より深い闇」にして、頭骨や生命維持で防御を特化すれば良い。 モンスター戦なら、他の場所でも有効な筈。 このようにモンスター戦では優秀だが、やはり対人戦では不利。 ランク13 ウォーロック 基礎ステータス HP 63 llllllllllllllllllllllllllllllll 力 45 lllllllllllllllllllllll 魔力 77 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 44 llllllllllllllllllllll 精神力 49 lllllllllllllllllllllllll 生命力 36 llllllllllllllllll 技量 77 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 速さ 43 llllllllllllllllllllll 覚醒力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll やたら高い魔力も目を引くが、同じく高い技量を生かした状態異常中心の戦法も強い。 「エレキネシス/ヒュプノシス」や「エクレール」で敵を拘束した後、ヘドロビームで敵を削り殺すコンボは 様々なNPCを抹殺でき、対人戦に於いても多少の対策程度なら突き破ることができる。 状態異常が通用するストリームモンスターなら多くのSPを稼げる。 この戦法ではヘドロビームが主力となるため、使うならミラクルビームをマスターしておく事。 状態型の弱点はズバリ相手が耐性持ちの場合。 例えばデスタライヤーや戦艦ハルバードは全状態異常無効なので、大人しくスノーボウルになろう。 「暗闇の雲」はこちらの速さが高い程暗闇にする確率が高くなる戦術だが、 ウォーロックは速さが低いので、対人戦では対策されやすい(閃の奥義書等が追加されたので猶更)。 「パイロキネシス/クリオキネシス」と「エレキネシス/ヒュプノシス」はメイン戦術か、サブ戦術に据えるかで 効果が変わる戦術であり、メイン戦術に設定すれば左側、サブ戦術に設定すれば右側が発動する。 エレキネシス/ヒュプノシスはどちらも拘束能力が高いが、麻痺耐性持ちが比較的多いのでヒュプノシスがお勧め。 パイロキネシスの火傷はダメージを増加させる効果があるので短期決戦向き。 クリオキネシスの凍傷はダメージ低下効果が地味に大きく、一部の相手には高い効果を示す。 魔法をメインにする場合は「スターフォース」が強力。 発動率は信用ならないが撃てさえすれば凄まじいダメージが出る。 スターフォースが撃てない時の足止めに睡眠や凍傷など、状態異常も組み合わせると良いかもしれない。 武器はイベント限定武器の「宵冥の星杖」がオススメ。 防具は何でもいいが、耐久が低めなので「氷立花の盾」等が良い。 装飾品は状態型なら「ブリザードキャラメル」、魔法型なら「魔力バッテリー」辺り。 ウルトラソード 基礎ステータス HP 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 力 72 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 39 llllllllllllllllllll 抵抗力 51 llllllllllllllllllllllllll 精神力 54 lllllllllllllllllllllllllll 生命力 43 llllllllllllllllllllll 技量 48 llllllllllllllllllllllll 速さ 75 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 51 llllllllllllllllllllllllll 管理人が報告していたように、更新で大きくステータスが変わったコピー。 以前は力が少し高いくらいで後のステータスは平均、という凡庸なものだったが 速さが大幅に強化されドラゴストームに肉薄するレベルに。現環境で3位である(1位はクロック)。 耐久はそこまで高くなく、生命が低いため状態異常に弱い。 技量も低いため脱力や凍傷による軽減も行いにくい……と耐久面はあまり芳しくない。 速さと回避を高める「ダークフェイス」などを装備して少しでも攻撃を回避したい。 体力回復+ダメージカットで、覚醒力も上がるので手数が増える「パワップD」なども効果的。 防具は定番の「氷立花の盾」。 戦術は攻撃技は剣の舞がお勧め。速さが高いので連続ヒット技と噛み合う。 場合によってはぐんたいなぐりも視野に入る。 サブには暗闇の雲やドレインキック等が良い。回避重視の場合はフォローストームなど。 明鏡止水の構えは発動率が低すぎて安定しない(そもそも回避型自体安定しないが)。 ちなみに、マジックチェンジを使えば ミアズマでワムバムジュエルをそこそこ削れるくらいの火力になるので覚えておくと良い。 ドラゴストーム 基礎ステータス HP 58 lllllllllllllllllllllllllllll 力 51 llllllllllllllllllllllllll 魔力 77 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 50 lllllllllllllllllllllllll 精神力 49 lllllllllllllllllllllllll 生命力 43 llllllllllllllllllllll 技量 44 llllllllllllllllllllll 速さ 76 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 54 lllllllllllllllllllllllllll 素早い魔法職、と特徴が掴みやすい。 ウルトラソードとはステータスが似ており、戦術は多少変わるが殆ど同じ感覚で使える。 魔力がかなり高く、スパークリングスパークに次いで2位(ウォーロックが同率である)。 速さはクロックに次いで2位。ウルトラソードとは1の差でほぼ無いようなものだが。 非常に速さが高いため、ミラクルビームやサンダースパークといった連続ヒット戦術を効果的に扱える。 半面、耐久は脆いのでフォローストームや暗闇の雲等で補強したい。 技量が低い相手なら完封する事も可能。対人戦の場合はミアズマに注意。 武器は宵冥の星杖や光竜槍など。取り敢えず体力回復する装備を選べば耐久は大分変わる。 防具は安定の氷立花の盾。装飾品はダークフェイスや魔力バッテリーなど。 マスター戦術のテラフレアは魔法攻撃だが、魔力が全く関係せず、相手の精神力でのみ増減する。 魔力が低いコピーでも100万前後のダメージを与えられるので、力と魔力が低いコピーを使う時は活用しよう。 ミラクルビーム 基礎ステータス HP 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 力 47 llllllllllllllllllllllll 魔力 75 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 49 lllllllllllllllllllllllll 精神力 56 llllllllllllllllllllllllllll 生命力 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 技量 55 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 47 llllllllllllllllllllllll 覚醒力 45 lllllllllllllllllllllll スノーボウル 基礎ステータス HP 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 魔力 46 lllllllllllllllllllllll 抵抗力 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 65 lllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 48 llllllllllllllllllllllll 技量 42 lllllllllllllllllllll 速さ 70 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 41 lllllllllllllllllllll 本日より貴様をスノーボウル二等兵と呼ぶ 良い名前だろ、気に入ったか? 聞いて驚くな、スノーボウル! 抵抗力と精神力が高い耐久向きのコピー。 生命力と技量は低めなのでミアズマや状態異常に弱い。 後にこのコピーよりもさらに抵抗力と精神力が高いヘビィストーンが実装。 こちらが勝っているのは速さの高さ。耐久向けにしては上位クラスの速さであり、 回避力を高めている相手にも何とか追いつけたりする。 エターナルフォースブリザード!一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。 ネタ戦術かと思いきや意外な所で活躍する。 ギガトンハンマー 基礎ステータス HP 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 力 82 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 46 lllllllllllllllllllllll 抵抗力 55 llllllllllllllllllllllllllll 精神力 53 lllllllllllllllllllllllllll 生命力 56 llllllllllllllllllllllllllll 技量 50 lllllllllllllllllllllllll 速さ 46 lllllllllllllllllllllll 覚醒力 47 llllllllllllllllllllllll ウェザー 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 46 lllllllllllllllllllllll 魔力 56 llllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 48 llllllllllllllllllllllll 精神力 72 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 49 lllllllllllllllllllllllll 技量 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 速さ 56 llllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 53 lllllllllllllllllllllllllll 入手方法がメダル交換のみ。 高い精神力とバランスの良いステータスを持つ。 HPは低いが物理攻撃に対して極端に弱くはない。 魔力も技量も速さもそこそこのステータスを持つが、飛び抜けて高くないので攻めあぐねる事も多い。 最大の欠点はメダル交換限定であること。 トリックスター 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 40 llllllllllllllllllll 魔力 44 llllllllllllllllllllll 抵抗力 45 lllllllllllllllllllllll 精神力 45 lllllllllllllllllllllll 生命力 61 lllllllllllllllllllllllllllllll 技量 55 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 64 llllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 82 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 入手方法がドロップのみ。 ○○チェンジという戦術が大量にあり、マジックチェンジ以外は覚醒力を半減させて各ステータスを上げるもの。 この戦術と高い覚醒力を活用し、相手によって伸ばすステータスを変えて戦う、という事が可能になる。 まさにトリックスター。 ちなみにステータスの増加量は減った分がそのまま増加量になるのではない。 力or覚醒力を2で割って四捨五入し、その数値を1.6倍したものが増加量となる。 装飾品による能力値の加算分もちゃんと合計で計算される。 戦術枠が一つ埋まり、マジックチェンジはともかく他のチェンジは覚醒力が半減するという大きなデメリットを負う。 しかし、それでも並の強化戦術を鼻で笑えるような増加量は魅力的であり、 これをどう生かすかがこのコピーの悩み所。 更新で覚醒力がさらに高まり、なんと80台に達してしまった。 ぶっちゃけここまで高いとチェンジでステータスを上げるよりテラフレアなどの攻撃戦術を連発したほうが強い。 マッスルファイター 基礎ステータス HP 87 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 力 70 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 33 lllllllllllllllll 抵抗力 40 llllllllllllllllllll 精神力 41 lllllllllllllllllllll 生命力 50 lllllllllllllllllllllllll 技量 45 lllllllllllllllllllllll 速さ 60 llllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 64 llllllllllllllllllllllllllllllll HPに特化し、準に高い力と覚醒力を以て、倒される前に手数で倒すコピー。 特化した代償としてか抵抗力、精神力、生命力は低く、HPから思うほど実際の耐久は高くない。 シャドーボディorリフレクトや暗闇の雲で耐久を底上げしよう。 魔力は悲しい程低く、魔法攻撃は考えるだけ無駄というもの。 戦術はウルトラソード、剣の舞、七色鋼鉄光線、ドレインキックあたりが妥当か。 ヴォルケーノボム 基礎ステータス HP 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 力 70 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 70 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 53 lllllllllllllllllllllllllll 精神力 49 lllllllllllllllllllllllll 生命力 39 llllllllllllllllllll 技量 56 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 46 lllllllllllllllllllllll 覚醒力 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 典型的な物魔両刀職。 力と魔力が綺麗に揃っており、次いで覚醒力も高く攻撃性能に優れる。 他のステータスはあまり高いとは言えず、特に生命力や速さはランク13の中では下から数えた方が早いレベル。 豊富な技範囲を活かしてやられる前にやろう。 戦術はブラックグレイブやデンジャラスボムあたりが無難か。 ハートレスエクスプロージョンは反動ダメージがかなり痛いがダメージは強烈。 無論、力も魔力も高い水準なので無理に物魔攻撃にこだわらなくてもよい。 シャイニングパラソル 基礎ステータス HP 54 lllllllllllllllllllllllllll 力 47 llllllllllllllllllllllll 魔力 56 llllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 69 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 54 lllllllllllllllllllllllllll 生命力 70 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 技量 59 llllllllllllllllllllllllllllll 速さ 45 lllllllllllllllllllllll 覚醒力 50 lllllllllllllllllllllllll 体力お化けその②。 全コピー中ぶっちぎりの生命力と高い抵抗力が特徴。 シャイニングヒールは安定した発動率と高い回復量を兼ね備えた優秀な戦術。他のコピーでもサブ戦術候補。 シャイニングドリルは物魔攻撃なのでやや扱いにくい。 ステータスを見ればわかる通り、力、魔力共に低いので物魔攻撃とは相性が悪い。 なので攻撃はテラフレアか、マシナリーのダークヒーリングミストに頼る事になる。 シャイニングパラソルの戦い方は回復しながら殴る。ただそれだけである。 とにかく回復量が他の追随を全く許さないので、相手に相当な火力が無ければ削られない。 状態異常も生命力が高いお陰でかかりにくい(かかる時はかかる)。 装備は生命力をさらに底上げするスウィートスターや綺羅綺羅白スター等がお勧め。 ダークヒーリングミストは生命力を使って計算する攻撃で、体力も回復するので相性は抜群。 ただし威力は低めで、回復量もシャイニングヒールよりは劣るので過信は禁物である。 とにかく長期戦になりがちなので、耐久が高い相手だと200ターン経過してしまう可能性もある。 回復反転ヒドゥンフォームは天敵。シャイニングパラソル同士の戦いだとこれの撃ち合いになってる事がよくある。 ギガカッター 基礎ステータス HP 59 llllllllllllllllllllllllllllll 力 70 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 47 llllllllllllllllllllllll 抵抗力 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 50 lllllllllllllllllllllllll 生命力 50 lllllllllllllllllllllllll 技量 60 llllllllllllllllllllllllllllll 速さ 61 lllllllllllllllllllllllllllllll 覚醒力 39 llllllllllllllllllll スパークリングスパーク 基礎ステータス HP 50 lllllllllllllllllllllllll 力 39 llllllllllllllllllll 魔力 85 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 60 llllllllllllllllllllllllllllll 精神力 63 llllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 46 lllllllllllllllllllllll 技量 55 llllllllllllllllllllllllllll 速さ 40 llllllllllllllllllll 覚醒力 62 lllllllllllllllllllllllllllllll そこそこの耐久力に全コピー中トップクラスの魔力を兼ね備えたコピー。 基本的には普通に魔法攻撃で戦っていくことになるが、 速さは低いのでランク13に多い連続ヒット系の魔法戦術は少々使いづらくなる。 ヘビィストーン 基礎ステータス HP 62 lllllllllllllllllllllllllllllll 力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 43 llllllllllllllllllllll 抵抗力 79 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 74 lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 47 llllllllllllllllllllllll 技量 43 llllllllllllllllllllll 速さ 43 llllllllllllllllllllll 覚醒力 50 lllllllllllllllllllllllll 抵抗力、精神力に特化したコピー。HP、力も悪くない。 戦法はただ防御力で耐えながら殴るシンプルなものとなる。 マスター戦術の大石拳は攻撃しつつ、物理魔法両方への防御力を上げるというもので、威力・効果・発動しやすさ全てが優秀。 レジェンドなら☆10の塔もクリアの可能性があり、通常のLP、対人戦においても安定感が高い。 生命力、技量、速さが低いというわかりやすい弱点もある。 多少の対策なら大石拳で無理矢理突破できることもあるが、状態異常や回避されることに弱いのは留意しておこう。 マシナリー 基礎ステータス HP 52 llllllllllllllllllllllllll 力 63 llllllllllllllllllllllllllllllll 魔力 66 lllllllllllllllllllllllllllllllll 抵抗力 68 llllllllllllllllllllllllllllllllll 精神力 67 llllllllllllllllllllllllllllllllll 生命力 49 lllllllllllllllllllllllll 技量 51 llllllllllllllllllllllllll 速さ 50 lllllllllllllllllllllllll 覚醒力 48 llllllllllllllllllllllll 力、魔力、抵抗力、精神力がそこそこ高い。物魔で攻めることも受けることもできる。 とは言え、耐久型なら既にスノーボウルとヘビィストーンの層が厚く、こちらはHPが劣り気味。 上二つと違って物魔や魔法戦術も使えるという強みを生かして差別化しよう。
https://w.atwiki.jp/rankar07/pages/13.html
最初に・・・。 WIFI環境は必須 コピーしたい物を置く人は【a君】 これを発見したのは偶然です。 研究した訳ではないので改造扱いはやめてくださいね。 あと似たような表現のサイトがあるかもしれませんが 自分でやりかた見つけたのでそこんトコよろしく。 手順 1.何人でもいいから一つの村に集まります。(二人以上) 注意!! ○自分は3人でしたが関係ないかと○ 2.まず村にa君が物を置きます。 注意!! ○どこでもいいですが分かり易いトコ推奨○ 3.拾わずに放置して下さい。 注意!! ○主の画面にもうつらない場所がいいかも○ 4.んでそのa君がネットワークを強制終了します。 (電源抜く、電波届かないとこに持ってくなど...) 注意!! ○WII自体切っても意味はありません。○ 5.そして住人はすぐに門を開きa君はすぐに村に行きます。 注意!! ○この時点でa君の所持物にコピー品が手に残ってなきゃダメ。(じゃなきゃ失敗)○ 6.a君が物を置いたとこまで行く 注意!! ○ここに物がなければ失敗・・・ 7.あれば成功!
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/111.html
その他陣営:変化系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 なし 任意 なし 勝利条件:勝利条件を持たない(変化後はその役職の通り) はじまりの夜からゲーム中に1度だけ、生存者から1人選択することができます。 コピーは選択した人のその時と同じ役職に変化します。 その際サブ役職はコピーしません。 1日目以降でもはじまりの夜に能力を使わなくてはならない役職だった場合、能力を使用します。 出典:桃栗サーバー
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/16.html
コピー コピーをマスターするとマスターしたコピーの称号が追加され、新しい戦術が選択可能になる。 高ランクに転職する場合、コピーのマスター数が少ないと転職出来ないので注意が必要である。クラッシュをはじめとするランク11以降はマスターしたコピー数が少ないと転職出来ないことが確認されている。更新前は50コピーのマスターが必要と思われていたが…9/13 高ランクコピーへの転職条件を緩和。現在、具体的な条件は不明。情報求む。 30コピーのマスターでランク11が解放されるが、ランク12には別の条件がある。 コピーの合成にはいくつかの法則が有り、これを利用して特定のコピーを合成することができる。コピー合成の法則はこちら コピーには基礎ステータスが設定されている。この数値が高い能力は成長率が高い。基礎ステータスの出し方はこちら基礎ステータスの一覧はこちら 能力値はプレイヤーのレベルとコピーのジョブレベル、そして上記の基礎ステータスから算出されている。つまり能力の成長値が転職をしても維持されるタイプではないため、例えば「あるコピーの速さが低いという弱点を補うために速さの基礎ステータスが高いコピーに転職してレベル上げ」をしても無意味であり、速さの基礎ステータスが低いコピーに転職すればその数値に従い速さは低くなる。 隠しコピーの合成方法はこちら 隠しコピーのページはこちら コピー一覧 ランク別 ランク0 すっぴん ランク1 ファイア アイス クリーン ランク2 パラソル ビーム スパーク ニードル ランク3 ウィング ホイール ニンジャ ミニマム ランク4 ボム ヨーヨー ストーン バルーン ランク5 ボール バーニング フリーズ カッター バブル ファイター ライト スロウ ランク6 ハイジャンプ コピー バックドロップ スリープ ソード トルネイド ジェット ウィップ ランク7 エンジェル ウォーター アニマル スピア ハンマー ミラー ミサイル レーザー ランク8 プラズマ エレメントボム エレメントソード ライダー サーカス スナイパー ビートル ベル ランク9 ミックス スープレックス ペイント コック リーフ メタル マイク マジック 段別 1段目 すっぴん ファイア アイス クリーン パラソル ビーム スパーク ニードル 2段目 ウィング ホイール ニンジャ ミニマム ボム ヨーヨー ストーン バルーン 3段目 ボール バーニング フリーズ カッター バブル ファイター ライト スロウ 4段目 ハイジャンプ コピー バックドロップ スリープ ソード トルネイド ジェット ウィップ 5段目 エンジェル ウォーター アニマル スピア ハンマー ミラー ミサイル レーザー 6段目 プラズマ エレメントボム エレメントソード ライダー サーカス スナイパー ビートル ベル 7段目 ミックス スープレックス ペイント コック リーフ メタル マイク マジック ランク0 すっぴん 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 22 24 24 21 21 21 21 21 40 初期コピー。 覚醒力以外に見るところのないステータスだが、戦術は序盤には有用。 とっとと他コピーに転職しよう。 コピーの元が存在しないため、唯一ジョブレベルのキャップが100まで解放されている。 ランク1 ファイア 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 24 34 30 23 25 24 23 31 24 効率の良い入手場所 場所 確率 周辺の探索ならほぼどこでも 3% アイス 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 28 23 28 30 26 29 25 25 23 効率の良い入手場所 場所 確率 周辺の探索ならほぼどこでも 3% れいとうしょくひんは序盤では貴重な回復しつつ攻撃できる戦術。 クリーン 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 27 26 22 25 27 26 31 26 26 効率の良い入手場所 場所 確率 周辺の探索ならほぼどこでも 3% ランク2 パラソル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 29 29 24 33 27 28 31 29 28 効率の良い入手場所 場所 確率 % ビーム 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 28 24 36 23 31 25 28 28 34 効率の良い入手場所 場所 確率 % スパーク 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 29 25 33 26 30 26 33 24 31 効率の良い入手場所 場所 確率 % ニードル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 33 39 27 26 22 27 25 29 29 効率の良い入手場所 場所 確率 % うにを売ってる。あと戦術のバーンニードルがなかなかのもの。 序盤の物理技としてはかなり優秀。 ランク3 ウィング 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 29 31 23 24 32 33 34 42 29 効率の良い入手場所 場所 確率 % ホイール 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 30 34 24 33 27 28 27 47 28 効率の良い入手場所 場所 確率 % 回復防具なら俺に任せろ。 ニンジャ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 24 34 24 26 22 25 41 45 35 効率の良い入手場所 場所 確率 % ミニマム 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 25 27 26 23 27 36 33 34 46 効率の良い入手場所 場所 確率 % 覚醒力ではじめてすっぴんを上回る。 つまり初のすっぴんの完全上位互換。 もっとも尖った能力値を必要とするこのゲームではあんまり意味ない。 ランク4 ボム 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 32 39 33 29 31 35 34 32 36 効率の良い入手場所 場所 確率 % ヨーヨー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 33 36 33 31 35 30 36 35 33 効率の良い入手場所 場所 確率 % ストーン 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 42 39 26 46 34 28 33 24 30 効率の良い入手場所 場所 確率 % バルーン 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 44 32 27 28 38 46 28 27 30 効率の良い入手場所 場所 確率 % 戦術のバルーンボムが高発動のスタン技。 実力以上の敵を倒すにはかなり有用。 ランク5 ボール 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 42 36 29 35 33 37 33 45 31 効率の良い入手場所 場所 確率 % 使い道があんまり無い。 手に入れたらさっさと同種合成してしまおう。 バーニング 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 31 46 37 28 30 31 29 {54 36 効率の良い入手場所 場所 確率 % ハートバーニング! とりあえずバーニング+ウォーターで合成してみよう。 フリーズ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 34 32 40 41 39 35 33 36 34 効率の良い入手場所 場所 確率 % 霊刀【魔黒】…もといレイトウマグロを買える。 エンジェルまでのつなぎの回復要員としては十分優秀なのでおすすめ。 使い道がないので同種合成しても問題ない。 カッター 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 39 43 29 38 30 31 36 42 33 効率の良い入手場所 場所 確率 % ギガカッターの素材になるのであまり使い過ぎないように。 バブル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 37 29 38 37 31 44 47 28 30 効率の良い入手場所 場所 確率 % ファイター 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 47 44 30 36 30 29 35 37 33 効率の良い入手場所 場所 確率 % スマブラを使って同種合成したいなら、残しておいた方がいいだろう。 また、マッスルファイターの合成素材になる。 ライト 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 37 27 36 29 55 34 31 29 45 効率の良い入手場所 場所 確率 % 暗闇にするライトフラッシュや、体力を大きく回復するあたたかいひかりなど有用な戦術が揃っている。 しかし、あたたかいひかりは相手を睡眠にする効果があり、睡眠中は体力が回復してしまうため、 こっちの火力を高くしないと倒しきれない事がある。 合成素材ではない為、同種合成で潰しても問題無い。 スロウ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 47 28 35 35 33 36 33 29 効率の良い入手場所 場所 確率 % スープレックスの材料となるコピー。 同種合成はせずに残しておこう。 ランク6 ハイジャンプ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 43 34 36 34 36 42 44 29 効率の良い入手場所 場所 確率 % 今の所、使い道が無い。 同種合成で潰してしまって問題無い。 コピー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 39 33 40 28 38 31 53 31 49 効率の良い入手場所 場所 確率 % コピーのコピーをコピー合成するときには法則性があるとかないとか。 コピー選択のとき、コピーのコピーをどちらのコピーにおくかで出てくるコピーも違うともっぱらの噂。 某FFAではマジックの需要がハンパなかったが今度はこいつの需要がパない。 戦術のぶんせきの光は敵の能力値を視覚化するというwikiのために設定されたかのようなサブ効果がある。 あと何故か発動率が明確に記されている(発動率1/8)。 バックドロップ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 46 54 30 28 32 33 41 38 38 効率の良い入手場所 場所 確率 % 組み付きしだい投げまくってやる!! 空中岩石落としはなかなかの物理火力。 スープレックスの材料となるので、大切に残しておこう。 スリープ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 40 25 27 30 46 64 40 28 41 効率の良い入手場所 場所 確率 % 生命力がこのランク帯にしてはずば抜けて高い。 ソード 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 48 29 35 33 31 38 45 37 効率の良い入手場所 場所 確率 % ウルトラソードの合成素材になるので残しておこう。 トルネイド 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 34 43 34 36 30 35 52 34 効率の良い入手場所 場所 確率 % スタンに関する装備が妙に豊富。 魔法は普通だが、物理が攻防共に劣る。戦術もそこまで期待はできない。 命中ボーナスの付いたスタン武器が物理用、魔法用ともに揃っているのでスタン武器が欲しくなったら。 トップの材料。 トップは同種合成素材として、とても優秀なのでオススメ。 ジェット 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 44 48 29 41 33 31 37 53 26 効率の良い入手場所 場所 確率 % 防具のステルスは回避+80と破格の性能。素の回避率も高い。 ただし物理に対しては紙なので注意。当たらなければどうということはない ウィップ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 42 46 33 34 38 33 42 41 34 効率の良い入手場所 場所 確率 % ザ・微妙。何というか、「それをやるなら他にもっと良いのがある」の典型パターンか。 装備も特にめぼしいものはない。ウィップ+コピーで回復装備の山に向かおう。 ウィップ+トルネイドでトップが作れる。 トップの同種合成で高ランクコピーをゲットしよう。 ランク7 エンジェル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 37 47 34 48 51 33 41 30 効率の良い入手場所 場所 確率 % 中盤に重宝する回復系武具の山。 実装当初は戦術がバグって酷いことになってたり。 ウォーター 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 55 30 48 37 41 46 31 37 38 効率の良い入手場所 場所 確率 % 目立たないが戦術のウェーブショットがとても優秀。 また、タイダルウェイブは固定ダメージの珍しい技。 ダメージは1万程度なので後半になると全く使えないが、序盤にウォーターになればかなり有用な戦術となる。 以前はもっとダメージが低く、使い物にならなかった。 バーニングと合成しよう。順番を間違っちゃいけないぞ! アニマル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 57 52 31 33 25 48 28 48 38 効率の良い入手場所 場所 確率 % 戦術の魔獣化は累積するので積み技が好きな人は試してみると吉。 ただチャージレーザーと異なり、物理性能を上げる代償に魔法性能が下がるのに注意。 価値の低いコピーだったが、ランク12で合成素材に使われるようになり高騰した。 スピア 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 53 49 33 42 36 38 38 38 37 効率の良い入手場所 場所 確率 周辺の探索・レインボー7 1.67% ハンマー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 55 54 30 42 30 42 32 40 37 効率の良い入手場所 場所 確率 % 戦術の鬼ごろし火炎ハンマーは良い物理火力を持つ。 ミラー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 36 47 52 56 33 36 32 33 効率の良い入手場所 場所 確率 % コピー合成で使うと対称の位置にあるコピーを作れる。 無論隠しコピーは除く。 法則持ちで尚且つ隠し素材として頻繁に登場する為、とても貴重。 大切に使おう。 ミサイル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 46 54 32 40 40 31 35 49 37 効率の良い入手場所 場所 確率 % ミサイルはっしゃは命中+がついた物理火力。なかなかに使い勝手がいい。 どうしても攻撃が当たらない憎きアンチクショウをぶちのめすならこれ。 レーザー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 44 31 49 42 34 35 44 43 41 効率の良い入手場所 場所 確率 % 戦術のエレクトロンレーザーは高い魔法火力を持つ。 魔法系積み技のチャージレーザーも便利。 こちらは発動時にもそれなりのダメージが入る他、物理が下がるなどのデメリットはない。 単純にチャージレーザー×2でも結構戦える。 ランク8 プラズマ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 41 37 60 42 46 31 38 47 45 効率の良い入手場所 場所 確率 % 幽霊はプラズマで説明できます。 でんげきバチバチは発動率激低のわりにはよく発動し、回復量も多いため強力。 隠しコピーの素材に使われる事が多い。大切に使おう。 エレメントボム 基礎値 HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 42 54 48 35 37 43 42 42 45 効率の良い入手場所 場所 確率 % ドロッチェのアイスボム、サンダーボムを一括りにしたコピー。 戦術はダメージを与えて凍傷にするもの、または麻痺にするものだけでいまいちパッとしない。 ミックスの材料となるので残しておこう。 エレメントソード 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 56 54 37 35 31 40 45 47 効率の良い入手場所 場所 確率 % ドロッチェのファイアソード、アイスソード、サンダーソードを一括りにしたコピー。 ファイア、アイス、スパークの性質を兼ね備えるお陰か、 火傷、凍傷、麻痺を付加する武器と戦術、及びそれらに耐性を持つ防具を獲得できる。 物理・魔法両刀職であり、扱いにくいものの戦術のポテンシャルは高い。 エレメントボムと同じくミックスの材料。 ライダー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 46 52 33 37 35 42 39 59 40 効率の良い入手場所 場所 確率 % サーカス 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 51 53 39 39 45 32 46 34 48 効率の良い入手場所 場所 確率 % スナイパー 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 59 33 36 36 42 56 38 38 効率の良い入手場所 場所 確率 % 戦術のオーラアローが強い。6桁火力も普通に出せる物理砲台。 ビートル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 51 51 34 47 41 46 41 41 34 効率の良い入手場所 場所 確率 % ベル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 43 42 55 56 52 32 44 32 36 効率の良い入手場所 場所 確率 % テ゜ィ○・フィナーレ! 戦術は相手を脱力させたり、眠らせつつ体力回復したりなど地味に優秀。 ランク9 ミックス 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 45 44 44 40 40 45 45 45 60 効率の良い入手場所 場所 確率 % 本家のゲームではコピーできる敵を2体以上吸い込んだ時のルーレット中にのみなれるコピー能力。 しかし、FFAでそれを再現するとネタが皆無なためか、戦術や装備は64のミックスコピーから取っている。 ステータスはすっぴんの強化版。なので覚醒力が高い。 ちなみに珍しく特定の合成方法がある。 法則持ちコピーで、希少価値の高いランク9コピーを手に入れるのに大きく貢献してくれる。 ミラーと同じく、とても貴重なコピー。 隠しコピーの合成素材としても度々使われる。 スープレックス 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 61 62 35 37 31 44 47 51 35 効率の良い入手場所 場所 確率 % 力が高い物理職。このジョブのステータス中で技量と速さが2番目に高い。 コンボ系戦術や状態異常系の装備との相性がいい典型的なステータス。 高発動の火力戦術をいくつか持っている。 安価な素材で量産できるランク9コピー。 大量生産して左にずらせば、ミックス不足を解消できる。 ペイント 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 56 35 57 33 47 42 58 36 41 効率の良い入手場所 場所 確率 % 防具のシア・フレームは高性能なうえに回復付与。 お金に余裕があれば買っておきたい。 マスター戦術の全消しと二倍塗りはクセが強く使いづらい。 この二つの技は通常攻撃や戦術による直接的なダメージのみを変動させる。 コック 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 54 51 40 37 45 67 52 28 33 効率の良い入手場所 場所 確率 % クッキンポットが物理系では貴重な回復戦術。 全体的に回復力が高い。 武器にも防具にも装飾品にも大体回復効果が付いている。 リーフ 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 48 38 57 46 60 45 43 37 37 効率の良い入手場所 場所 確率 % 装飾品は猛毒付加持ち。 ヴァイラスの合成素材になるので取っておこう。 メタル 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 58 54 23 84 56 39 33 29 35 効率の良い入手場所 場所 確率 % 抵抗力がランク13のヘビィストーンすら抑えて堂々の1位。 しかし他のステータスは並かそれ以下なので活かせるかどうかは微妙。 アイアンやジュエルの合成素材になる。アイアンはさらにヘビィストーンの合成素材になるため、需要が高い。 できるだけ使わないで取っておこう。 マイク 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 59 66 48 37 35 46 30 47 40 効率の良い入手場所 場所 確率 % マイクの貫通戦術はかつて重宝されていた。 今でも攻略段階なら弱くはない。 マジック 基礎ステータス HP 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 49 34 60 32 50 47 55 35 43 効率の良い入手場所 場所 確率 % 戦術のハトマジックハットはとても優秀。 マスターしておきたい。
https://w.atwiki.jp/satoakatorres9/pages/29.html
コピー
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/454.html
「お前にゃ二度と会いたくねえよ!」 【名前】 コピーマン 【読み方】 こぴーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明 【属性】 不明 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【詳細】 ウラランキングで3位にランクインしているネットナビ。 なんと、他のネットナビに戦闘力も含めて変身できる前代未聞の能力を持ち、本人も「一度見たナビの力を完全にコピーできる能力を持つ」と豪語している。 容姿だけを真似るのであれば『5』のネビュラのメンバーもやっているが、戦闘能力もコピーできるのは前代未聞。 「S」を探し求めランキングをあげてきたロックマンに興味を持ち、秋原スクエアの掲示板に書き込みを残して呼び出したあと、部下であるウラランク4・5・6位のナビ達を使って力を計った。 それを助けにやってきたランカー3人をまとめて倒せるほど強くなったガッツマンV3の戦闘能力をコピーし、騒動直後にガッツマンの姿でロックマンの前に現れる。 しかし、一瞬でガッツマンではないことを見破られた。 勝利後は、Sについての情報とランク2位のミストマン(ボウルマン)の居場所のヒントを残したあと去って行く。 …が、なにも渡さずに去ろうとした事をロックマンに突っ込まれ「ウラランク3」を渡し、去っていった(尤も、ウラランキングの仕様上、ランク3を手に入れなくてもランク2を手に入れることはできるため、このまま渡さずに去っていってもロックマンにデメリットはなかったりする)。 なお、シナリオではガッツマンに変身した状態でしか登場しなかったため、本来の容姿は不明である。過去にはu-capcomのおたよりコーナーにて名人が「年中他のナビをコピーしているので元の姿は誰も知らない、もしかしたら某コピーロボットのような恰好をしてるかもしれない」と語っていたこともあったが… フォルテやセレナードのような猛者もコピーできるかも不明だが、もしできるならかなりの難敵になりうるだろう。 キングマンなどが採用されたボスキャラコンテストにて、同名でコピー機を模した姿のナビが優秀作品の一つとして紙面に掲載されていたが、おそらく単なる偶然で関連性はない…と思われる。 なお、ロックマンはガッツマンに変身したコピーマンの正体を一瞬で見抜けたにもかかわらず、ゴスペル首領によって複製されたロール、ガッツマン、グライドの偽物や、サーチマン(ナンバーマン)に変身したネビュラのナビの正体は見抜くことができなかった。 どちらも戦闘能力は本物には劣るため、戦闘能力まで再現できるコピーマンが見抜かれるのはやや不自然さが残る。 ただ、前者は「ゴスペル首領に洗脳されてる」という先入観が邪魔して疑念を持つ余裕がなかったか、もしくはこの経験があったおかげでコピーマンの正体を見破るに至ったのかもしれない。 後者のサーチマンに関しては、ほぼ初対面(前作で会っている可能性はあるが、物語的には初対面という形で話が進む)なので、見抜けという方が無理な状況ではあるが…。 ナンバーマンに関しては、オペレーターの日暮さん共々『1』からの付き合いではあるが、元WWWのメンバーとして罪を犯していたため、熱斗たちからの信用が回復しきれてないというのもあるだろう。 日常的に友人としての付き合いが長いガッツマンに比べれば、偽物との区別が付きやすいのは当然だろう。 ゲームがちょうど『3』発売中の頃、アニメ版では「ガッツマンに瓜二つの姿に化ける」という讃岐うどん型ナビ・「サヌキマン」が登場していた。 元の容姿などが一切不明のコピーマンがアニメに出られないことを考えると、サヌキマンはコピーマンの代役とも言えるだろう。 【不具合】 コピーマンのイベントは秋原スクエアにある掲示板を調べると発生するが、なぜかこのタイミングでミストマン(ボウルマン)も出現している。(アドバンスドコレクション版では修正されており、出現しない) 彼(ら)と戦闘を行うことも可能で、勝利すればそのまま話が進むためコピーマンのイベントをスキップできる。 しかし、この時にネットバトルマシンの電脳でLボタン(熱斗と会話)を押すとフリーズしてしまう。 また、コピーマンのイベントの方も残ったままになってしまい、ウラインターネット4のイベントの場所に行くと、イベントが発生した後にフリーズしてしまう。 これ以外にもいつの間にかデカオが海外から帰ってきていたり、ミストマン(ボウルマン)との会話ではまだウラランキング7位のはずなのに「3位のナビか?」と聞かれてロックマンが堂々と「そうだ!」と答えたりするなど不自然な展開が続出するため、フラグミスによるバグなのは間違いないだろう。
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589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 15 35 24 ID ??? 流れを読まずにプチ報告。 コンベンションでの話。システムはALF。 「初心者向けで、ルールブックは持ってなくても大丈夫です」ということだったので参加。 (自分は初心者ではないが、ALGのルールブックしか持参してなかった) PLは4人だったが、4人ともルルブを持っていなかった。 実はGM氏もルールを持っておらず、大きなバインダーを持ってきていた。 中にはルールブックのコピー。 クラスごとにホチキスで止められており、その束を3つ選んでキャラメイクという感じ。 その他にも戦闘ルールなどもコピーされており、1人に1枚わたされた。 プレイのほうはそこそこもりあがって終了。問題はプレイの後。 GM氏曰く「そのルールブック(のコピー)、もって帰っていいですよ」と言う。 俺は家に帰ればルルブがあるので断ったが、みんなはよろこんでいた。 しかし、次の瞬間、GM氏から信じられない言葉が。 「1人100円でいいですよ。ほぼ実費で」 みんななんの疑問をもってなかったが、これってどうなん? ちなみに、GM氏も友人からコピーしてもらったものを使っているらしい。 つまり、PLにくばられたのは孫コピー? と思ったらひ孫コピーらしい…。 スレ143.2